DEMO #1: ¡En esta demostración, el programa creará un número aleatorio y lo usará como argumento en un comando!

Una variable es un nombre que almacena un valor. Hasta ahora, ha usado variables para almacenar sprites, cadenas y números enteros. En esta lección, utilizará una variable para almacenar un número aleatorio.

Las variables se pueden usar para almacenar valores que cambian o valores que no conocemos de antemano.

  • Hacer clic Corre a ver la demo. Intente ejecutar la demostración más de una vez. ¡Giras una cantidad diferente cada vez!

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